7.PR.6Modelos de probabilidad de eventos simples
Usando el razonamiento matemático, investigar procesos de azar y desarrollar, evaluar y usar modelos de probabilidad para encontrar las probabilidades de eventos simples presentados en situaciones auténticas.
Aparece en: Matemáticas, Grado 7
Expectativas
7.PR.6.1Representar la probabilidad de un evento de azar como un número entre 0 y 1 que expresa la posibilidad de que ocurra el evento. Describir que una probabilidad cercana a 0 indica un evento poco probable, una probabilidad alrededor de $\frac{1}{2}$ indica un evento que no es ni poco probable ni muy probable, y una probabilidad cercana a 1 indica un evento muy probable.
7.PR.6.2Aproximar la probabilidad de un evento de azar recopilando datos sobre el evento y observando que su frecuencia relativa a largo plazo se acercará a la probabilidad teórica.
7.PR.6.3Desarrollar un modelo de probabilidad y usarlo para encontrar las probabilidades de eventos simples. Comparar las probabilidades experimentales y teóricas de los eventos. Si las probabilidades no son cercanas, explicar las posibles causas de la discrepancia.
7.PR.6.4Desarrollar un modelo de probabilidad uniforme asignando igual probabilidad a todos los resultados y usar el modelo para determinar la probabilidad de eventos.
7.PR.6.5Desarrollar un modelo de probabilidad (que puede no ser uniforme) observando las frecuencias en los datos generados a partir de un proceso aleatorio.
7.PR.6.6Usar representaciones gráficas apropiadas y resúmenes numéricos de distribuciones de datos con variables categóricas o cuantitativas (numéricas) como modelos de probabilidad para sacar inferencias informales sobre dos muestras o poblaciones.
Cobertura en las Georgia Milestones
Mathematics Grade 7 (EOG) · Razonamiento de Probabilidad
Mediante el razonamiento matemático, investigar procesos de azar y desarrollar, evaluar y usar modelos de probabilidad para encontrar las probabilidades de eventos simples presentados en situaciones auténticas.
Cómo se ve el dominio
Descriptores de Niveles de Logro de Georgia. Los niveles son acumulativos: cada uno incluye los anteriores. Proficient equivale a estar al nivel del grado.
- Beginning
- Reconocer un evento como probable, improbable o ni probable ni improbable.
- Developing
- Determinar la probabilidad de un evento según la posibilidad de que ocurra. Determinar la probabilidad de un evento aleatorio usando los datos recopilados en ensayos del evento. Usar un modelo de probabilidad uniforme para predecir el resultado de un experimento. Usar un modelo de probabilidad para predecir un resultado. Comparar datos de dos representaciones de datos y resúmenes numéricos.
- Proficient
- Calcular la probabilidad teórica de un evento aleatorio. Comparar las probabilidades experimental y teórica de eventos. Describir un modelo de probabilidad uniforme que represente un problema realista. Describir un modelo de probabilidad que represente un problema realista. Usar medidas de tendencia central y/o variabilidad para comparar datos de dos representaciones de datos.
- Distinguished
- Describir situaciones representadas mediante probabilidades, incluyendo hacer predicciones basadas en probabilidades experimentales y teóricas, y desarrollar modelos de probabilidad.